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计算机教学反思

时间:2024-08-31 03:10:40 教学反思 我要投稿

计算机教学反思

  身为一名到岗不久的老师,课堂教学是我们的任务之一,借助教学反思可以快速提升我们的教学能力,那么大家知道正规的教学反思怎么写吗?下面是小编为大家整理的计算机教学反思,仅供参考,大家一起来看看吧。

计算机教学反思

计算机教学反思1

  “计算机”学科对小学生来说,有一种油然而生的自发兴趣。要使小学生的自发兴趣在时间和空间的考验中成为永恒或更加高涨,就需要教师的智慧了。小学计算机课堂教学的目的是让学生掌握计算机的一些基础知识和基本操作技能,使小学生能在未来教育中立于不败之地。计算机的基础知识和基本操作技能的学习是比较枯燥乏味的,但是我们不能把枯燥乏味带给学生,使学生对学习计算机失去兴趣,我们要使学生们学习得有兴趣,让他们在快乐中学习。正因为这些,我在计算机课堂教学设计中充分利用了游戏的作用。利用计算机游戏的精彩,提高学生学习计算机的兴趣。

  一、利用计算机游戏,激发小学生学习计算机的初始兴趣

  在某些特定的家庭,父母谈“游戏”“电玩”色变。惟恐坏了孩子视力,误了孩子的前程。但只要我们因势利导,“游戏”“电玩”会为我们所用,能激发起小学生学习电脑的最初兴趣,带小学生走进“电脑”世界。“电玩”比我们成人的语言更能激发起小学生认识电脑、操纵电脑的强烈欲望。

  小学生最主要的特点是好奇、好动、好游戏,根据这一特点,我把计算机课开端寓于游戏中,激发学生学习计算机的兴趣,让学生在兴趣中展开课堂学习。在给二年级学生上指法课时,如果单纯的照书本练习,小学生很容易产生厌倦情绪,不利于教学。针对这种情况,我首先让他们先掌握了手指分工,下一步需要在速度上有所提高的时候,我将《金山打字通》这个软件安装到计算机中,使学生进入到一个专门练习指法的游戏天地中。只见字母符号从“天”而降,由慢到快,这时需要学生快速按下相应的键,才能击落它,如果正确率高就能得高分……这样一来,学生的兴趣就一下子高涨起来,同学之间也会相互竞争,从而激发上进心,也将枯燥乏味的'指法课变成了在游戏中不知不觉锻炼了手指的灵活性,提高了输入速度。

  二、利用计算机游戏,使学生学习计算机充满动力

  从我们自己身上也能体会到,如果要把事情干好,首先要有足够的兴趣。由于小学生的心理特征,他们要把事情圆满的完成,必须要对这件事情充满幻想和向往,才能产生做这件事的动力。学习计算机也是如此,虽然现在全社会都在宣传计算机的强大功能和学习计算机的重要性,但是对于小学生来说计算机还是一个比较抽象的概念。如果仅靠老师和家长的教导,让学生被动地去学计算机,结果肯定会事倍功半。

计算机教学反思2

  双绞线的制作是计算机网络的第一个实验,本实验在学习完双绞线相关理论知识的基础上,让学生动手实践,掌握好双绞线的制作方法。因为直观明了,而且学生感觉该知识非常有用,所以学生的学习兴趣非常的浓厚,实验完成之后,学生大部分都能完成实验任务,达到实验目的。

  本实验结束之后,有如下反思:

  1、教师演示时,最好把568B线的排线写在黑板上,因为学生不是全部都能记住这个排线。

  2、制作网线的实验步骤不要求学生记下来,可以教师在演示的时候一次性的讲解清楚,动手性知识忌讳死记硬背。

  3、制作完直通线之后要求学生马上用测线仪测试连通性,很有可能这时并不是全通,这时学生急需教师传授能全通的`技巧,此时教师可以借机讲解几个要注意的问题。

  4、制作完交叉线之后,用测线仪测试,展示给学生交叉线跟直通线的区别,以巩固直通线与交叉线的区别这一理论知识。

  5、知识拓展,万一有学生制作的网线不能全通,要求至少能通几根?哪几根?这样也可以连通吗?把问题留给学生。

  6、本实验很有可能有学生的网线一直都不能全通,进而对学生进行心理素质方面的教育,戒骄戒躁,功夫不负有心人。

  在整个实验教学过程中,教师其主导作用,学生才是主体,以学生的动手实验为主,教师的实验演示只是引子,引导学生完成实验任务。在学生的动手实践过程中让其完全掌握好这一实验内容。

计算机教学反思3

  1 、明确计算机课与其他公共课的区别

  计算机教学是一门新兴的课程,它主要强调学生实际上机的操作能力,但学生当中实际水平又有差异。有的学生家中有电脑,某些知识早已掌握,而有的'学生却对电脑刚刚接触,了解甚少。这不像其他的公共课程,大家基本都处于同一水平,所以要求我们计算机教师在进行教学时要合理设计教学任务,能涉及到各个层次的学生。

  2 、要进行合理的任务设计

  由于计算机教学以传授实际操作为主,所以教师要针对这个目的设计一系列的任务,并且这些任务可以被学生所接受。教师进行“任务”设计时,要从学生实际出发,充分考虑学生现有的文化知识、认知能力、年龄、兴趣等特点,遵循由浅入深、由表及里、循序渐进等原则。对于新内容或一些有难度的“任务”,教师最好能事先演示或给出清晰、详尽的操作步骤,便于学生自主学习。实践证明,学生在完成一个与他们的实际生活与学习密切相关而且比较有趣的“任务”时,他们会非常专心致志,乐此不疲。

  3 、提高学生练习的时间

  计算机教学最后要达到的目的就是让学生能熟练的进行上机操作,所以在教学中要多留出一些时间给学生进行上机操作练习,即所谓的“百讲不如一练”。教师可以通过任务的布置,让学生在操作练习中学会知识,巩固知识。

计算机教学反思4

  教学分析:

  “计算机动画制作初步”是教育科学出版社出版的高级中学课程标准实验教科书、信息技术基础(必修)、第五章“多媒体体信息加工”第二节“音频、视频、动画信息的加工”的内容,根据本节的内容,我划分为三个课时,本课为第二、三课时。主要内容是用flash制作简单的七巧板动画。本课是在前面学习了通过七巧板构建运动造型的过程,进一步理解了设计图像表达信息的基本方法之后,进一步学习用flash制作简单的动画,从而有效的让学生表达他们的思想。为了能让学生创作出丰富多样、更具个人特色的flash作品,用“七巧板”这一个造型能起到抛砖引玉重要作用,学生也会十分感兴趣。为了更好地培养学生自主学习能力,在本课中还安排了适当难度的任务;增添了flash的特效,以提高学生的综合应用能力;另外还鼓励学生从网上搜索、下载相关教程等。这些都是对教材的深入挖掘和拓展。因此,本课这一单元的学习中所起的作用相当大,不仅是对前面几课学习内容的综合应用,还将本单元的学习推向了一个大高潮,学生的学习兴趣也由此冲向最高点。

  学生分析:

  一方面高一学生的思维推理能力开始出现明显的发展,并逐步趋于成熟,能够在头脑中完全利用抽象的符号进行逻辑推导,能够独立的收集资料、分析问题,并且做出理论上的概括。他们具有了一定的解决问题的预计能力和对思维活动进行自我调节的能力,理解能力也随之提高,他们既有交流与合作的能力也有这样的需求;鼓励高中学生运用合适的信息技术,恰当地表达自己的思想;高一学生思维活跃,想象力丰富,好奇心强,同时又有了一定的自学能力和动手能力。因此在教学过程中,应注意与学生的情感交流,既要让学生敢于肯定自己的能力水平,也要让学生能够发现自身的不足。同时注重间接兴趣的作用,在平等和愉悦的氛围中通过联系生活和实践操作体会来实现对知识和能力的学习和掌握。

  另一方面,高中学生的情感趋于深刻稳定,自学能力和自我控制能力有所提高,但多数情况下还比较肤浅和不够成熟,尤其对于一些知识和技能还处于一知半解的状态,因此,应鼓励和引导学生“我学我用”、“活学活用”,从而提高学生自学能力和知识迁移应用能力。高中生的自我表现意识和协作学习的愿望较强,学习兴趣集中,间接兴趣和直接兴趣同时起作用,而且间接兴趣比直接兴趣更起作用,兴趣与目标开始有了联系。因此,在教学过程中,教师应注意设计有效的“兴趣主题”,让学生成为活动的主体,加强与学生的情感交流,在平等和愉悦的氛围中通过联系实际生活和实践操作体会来实现对知识和能力的学习和提高。由于学生有不同的学习风格、认知基础,教师应了解学生的学习特点,给学生提供指导,考虑学生不同方面的发展,利用分组合作式的学习,通过同伴的影响提高学生的认知水平。由于我校的学生所在家庭环境都比较优越,而且基本上都是独生子女,因此,多多少少都有些以自我为中心的毛病,这就需要在集体活动中逐步培养与磨练。根据教学内容和教学目标的需要,结合学生的生活经验,设计有趣且有一定挑战性的任务,即能激发学生兴趣,又能让学生在完成实际任务的过程中学习信息技术,同时利用学到的信息技术解决实际问题。若想使学生主动地获取新知,就要让学生真正有机会、有基础、有能力、有方法的主动学习。本课将引导学生亲身经历知识的发生、发展、形成的认知过程。通过观察、比较、思考、交流等活动。灵活地运用旧知识去研究新问题,在潜移默化中领会学习方法。使学生从“学会”到“会学”最后到“乐学”。

  教学目标:

  1、知识与技能:

  (1)、了解flash动画设计的基本理念,能够根据表达与交流的需要,利用flash工具选择适当的方法对信息进行加工。

  (2)、掌握flash工具的基本使用方法,提高学生利用flash工具对所获取的信息进行加工的能力,初步形成自主学习信息技术的能力,能适应信息技术的发展变化。

  2、过程与方法:

  利用任务驱动,通过学生分组探究,协作学习,在完成一个个具体的任务的过程中学会利用flash表达信息的方法。通过评价与鉴赏他人的flash作品,体验其创作思想,明了其中所蕴含的意义。通过案例分析,了解从问题解决的需要出发,规划、设计、制作flash作品的一般方法。以具体的任务为外驱力,在教师的引导下,通过学生个体的自主探究和相互间的协作学习来提高主体的自主学习能力,提升信息技术的综合应用能力。

  3、情感、态度和价值观:

  (1)、通过完成动画制作的学习活动,激发学生对信息技术学习与应用的浓厚兴趣以及学生的创造欲望和创新精神,培养学生正确评价、选择、运用信息的价值观和综合运用信息技术收集、处理、交流、发布信息的能力。

  (2)、通过小组协同合作交流学习,培养学生互相帮助、团结协作的良好品质;增强学生协作学习、与人合作交流的意识;形成积极主动地学习和使用信息技术、参与信息活动的态度。

  (3)、通过动画作品的制作与评价,培养学生的审美能力;增进学生之间的相互感情;体验成功的喜悦,增强自信心。

  教学重点:

  通过对flash多媒体工具的基本使用方法的学习,学会用信息技术呈现信息、表达观点、交流思想。

  教学难点:

  提高学生的.创意水平,扩展学生的思维能力,灵活运用根据所掌握的知识,利用flash工具对想要表达的信息进行适当的创意加工。

  教学关键点:

  理解flash设计动画的基本理念和设计方法培养学生发现问题,解决问题,独立完成学习任务的能力。

  教学资源:

  1、 硬件环境:

  连接到internet的多媒体网络教室(每人一机),大屏幕投影仪,音响设备等。

  2、 软件资源:

  (1)预设资源:flash、网络教学系统;学习资源(flash设计基础、教程)徽标设计资源(附后)学习范例(基本操作的例子)、评价(评价量规)

  (2)泛在资源(用于学习的延伸):进一步探究、讨论社区(BBS论坛,以供师生在课外进行交流)

  相关资源网站:徽标设计资源、评价表,教师评价表,学生评价表,等等

  教学策略:

  普通高中技术课程标准中强调利用各种条件为学生创设多样化的信息环境,营造良好和谐的信息氛围,为改善学生学习创造条件。如果学生对学习内容产生兴趣,就能自觉地排除内外主客观因素的干扰,集中注意力积极主动地投入学习,把学习当成愉快的。因此,本节课的导入部分和课程的重点部分正是通过利用多媒体和多媒体教学系统向学生作示范性演示,直接刺激学生的感官,来说明和印证模块中所体现的知识点,加深学生对知识点的理解和接受,让学生在视觉效果的刺激和强烈的音乐所带来的震撼下,激发学生强烈的想学习和动手创作欲望,为本堂课的教学做好想学好本堂课的思想。

  信息技术教学大纲中明确指出:知识及技能的传授应以完成典型“任务”为主。确立“任务驱动”的教学原则。这个原则突出了在“做中学”的思想。在贯彻的时侯,应当注意针对学习内容明确相应的任务,并且任务的设计要有一定的科学性,要充分体现技能技巧的训练。同时,任务的设计要具有多样性,让学生根据兴趣自主选择。教师在教学活动中提出问题或活动项目,引导受教育者开展讨论、研究、探索,并通过信息技术的应用以解决问题,受教育者在自主设计探索、合作研究的过程中,即提高了学习兴趣,又可以增强信息技术的综合应用能力,而制作电子作品的成就感又为其将信息技术应用于实际问题的解决提供了动力。为了启发学生对本节课知识点的认识,提高技能水平, 采用任务驱动学习的方法,让学生在完成任务的过程中发现问题,并主动探求解决问题的方法。因此本节课的实践操作部分采用主题任务驱动强化的方法,根据学生的兴趣和希望获得成功体验的心理,本节课精心设计了2个参考项目(设计班徽或者班旗)供学生自由选择,同时,为了发展学生的协作能力,将学生进行分组。整个过程,教师都与学生在一起,教师是指导者,同时也是主题任务的参与者;学生是主题活动的主体,是积极的、互动协作的,这样使得每个学生的自主性和创造性都得以发挥,也使每个学生的心理和愿望得到满足。为了进一步提高学生的自学能力,本节课的难点部分采用了学生在教师指导下自主学习,讨论研究,这一学习过程,培养学生的创造性思维和创新精神。

  普通高中技术课程标准中还指出信息技术是信息技术活动的教学,是师生之间、学生之间交往互动共同发展的过程。教法的确定要符合学生实际,能够激发学生的求知欲和兴趣,引导学生积极开展思维活动主动地获取新知。因此,如果采用传统的课堂讲授方法,往往会使学生感到单调和枯燥,很难激发起学生的学习积极性。因此,本节课的大部分时间是在学生自学实践中进行的,为全面提高教学质量,可以根据学生素质情况进行分组,每小组安排有一两名接受能力较强且具有组织能力的学生,教师可以先单独辅导这部分素质较好的学生,然后由他们再去组织各自小组的同学学习。这样就创设了一种以学生为中心的开放、互助、协作式的学习环境,既解决了教师难以面面俱到的问题,同时也增强了学生之间的友谊,提高了学习兴趣,也就提高的教学质量。因此,本节课所采用的教学方法是任务驱动学习法和演示教学法。

  建构主义学习理论认为“情景”、协作、会话和意义建构是学习环境的四大要素,获得知识的多少取决于学习者根据自身经验去建构有关知识的意义的能力,而不取决于学习者记忆和背诵教师讲授内容的能力。建构主义提倡在教师的指导下、以学习者为中心的学习,也就是说,既强调学习者的认知主体作用,又不忽视教师的指导作用,教师是意义建构的帮助者、促进者,而不是知识的传授者和灌输者。学生是信息加工的主体、是意义的主动建构者,而不是外部刺激的被动接收者和被灌输的对象。因此,根据建构主义学习理论,将教学过程设计如下:

  二、教学流程

  课前准备:(略)

  步骤教师活动学生活动设计意图

  播放多媒体flash

  (包含了利用七巧板

  构建的一个有深刻含义的成语故事动画和的多种七巧板动画)

  同时教师提醒同学们在欣赏的同时注意观察各种七巧板运动变化的方式。学生欣赏动画片同时思考,观察利用学生日常生活中所见到的七巧板。再现生活场景,不仅能够生动自然引出我们要学习的内容,更重要的是学生们感兴趣,可以激发他们的热情,为下一步探究营造了轻松愉悦的氛围。

  温故

  师:在flash中,元件和图像的区别和联系有哪些?(请同学自由回答)

  生:

  师:那么它们的属性各有什么不同呢

  生:

  知新

  师:在日常生活中,我们所见到的物体运动变化形式有哪些?

  (停顿,留给学生时间思考。若仍没有学生回答,教师进一步引导。)

  师:举例:

  太阳从东方升起,从西方落下; 冰块慢慢融化变成水

  师:请同学发挥你的想象力,想想这些 物体运动的变化形式,再与你的小

  组同学互相交流。

  生:讨论结果大致有两种情况。

  物体在运动时自身不发生变化;物体在运动时变为另外一种物体

  师:(教师演示flash设计这两个动画的过程同时解说新的概念,)

  请全班同学共同观察比较这两种情况有什么关系?

  学生归纳后教师总结(同时演示给大家)同学自由回答

  独立思考后,与同桌互相交流

  学生归纳、观看教师的演示

  第一阶段同桌互相交流,在第一次合作中回忆起旧知识,为新旧知识的迁移打下基础。

  通过提出问题,让同学们发挥想象,为教师下一步讲解flash动画运动的方式打好基础。

  第二个阶段,学生在独立思考,相互讨论以后,小组同学进行了第二次合作。他们通过观察、比较、思考、交流等活动,。对flash动画的两种运动形式有了更深的理解,突破了本课的难点。

  通过学生归纳,教师总结,锻炼了学生的归纳能力。让学生不知不觉的掌握了本课的知识点。

  用前面制作的班徽标志,结合“奥运”,设计一段

  flash动画,并将成品发布到网上的个人作品集供大家欣赏、评价。并给出作品具体的评价方案

  (评价方案附后)

  教师提供相关资源

  教师巡视、个体指导、调控课堂气氛明确学习任务:

  自主探究,对所掌握的知识、技能进行分析,协作创作

  利用网络资源各种flash制作教程和技巧、相关徽标网站的链接、搜索引擎)探究新知。提出活动项目,引导学生开展讨论、研究、探索,并通过信息技术的应用以解决问题,学生在自主设计探索、合作研究的过程中,即提高了学习兴趣,又可以增强信息技术的综合应用能力。体现任务驱动的教学理念

  评价方案和相关资源的给出,为调动学生有效进行探究、创作提供保障

  指导学生进行小组自评

  引导学生开展组间互评

  优秀作品点评(如:创意设计、技术实现等)网上在线呈交作品。欣赏作品根据评价表和作品创作说明,进行小组自评、互评、教师评价。每个学生都可以对作品在BBS上进行讨论。(信息交流不仅可以通过活动培养学生的交流技术与技巧,更主要的是促进了学生在信息时代的社会化)、学生在自己的发现和原有知识发生碰撞的过程中,既能优化自己的知识结构,又能寻找到存在的知识欠缺,二者之间的冲突,就是主动学习的原动力。实施作品网上评论,展示自我风采。让学生在尽情欣赏同学们的作品,并毫不保留地对这些作品加以品头论足,审美能力得以提高,语言表达和思维能力也得以训练。

  评价策略:

  评价维度:知识+技能+创意

  评价方法:过程评价与效果结果评价相结合

  评价形式:借助网络支持评价

  评价主体:小组自评、互评和教师点评相结合

  教学反思

  本堂课采取这种教学模式,总的来说还是比较成功的,但是由于是网络教学,总会存在这样和那样的网络问题,因此在教学过程中不可避免的出现个别同学不能通过网络发布自己的作品,因此容易产生负面的影响,在有,学生的水平良莠不齐,在操作的过程中也会有个别的同学跟不上,这就需要教师采取相应的措施。由于网络的开通,就会有个别的同学不会去按照要求去做,去上网做其他的事情,这也是一个有待解决的问题。总之信息技术课是新兴起的素质教育的重要课程,与其他学科相比,缺少现成的教学经验供我们借鉴;而且信息技术本身就是一门飞速发展的技术。探索新的环境下的新型教学模式、教学方法,培养具备一定科学精神和创新意识以及信息能力的学生,已是我们信息技术教师刻不容缓的责任。让我们携起手来,为培养新世纪新型的信息人才,为我国早日成为信息技术强国而努力奋斗,贡献出自己的力量。

计算机教学反思5

  一.教学模式

  在这教学过程中我大体的作法如下:

  (一).教学设计

  首先认真分析将要讲授的内容,确定教学目标,让学生掌握的知识点以及重点和难点。接下来设计教学过程(备课)时,关键是设计对学生有一定吸引力的一个或多个“任务”,要求它能基本涵盖教学内容的各个知识点。其中教学目标是设计“任务”的依据,也是课堂小结的主要内容。

  (二).教学过程

  在具体教学过程中根据高二年级与09培训班的基础不同,接受能力的不同采取不同的教学方式:

  对高二年级的学生首先提出具体的“任务”,让学生来完成这个“任务”,接下来授课紧紧围绕如何完成任务这个中心来展开,从而在任务完成时,教学也在不知不觉中取得预期的目的。而针对09培训班的学生在教学过程中是以学生练习为主,加上我在边上辅导。不管是高二学生还是09培训班的学生在整个教学过程结束之前,一定要留有适当的时间进行知识点回顾和总结。一来可弥补以任务为中心的教学的缺点——缺少系统性和条理性,二来可弥补由于学生学习能力的不同造成的部分学生知识点的疏漏。在具体做法上,根据所学知识的复杂程度可采用口述回顾、画知识结构图等方式。若有可能,也可让学生先试着总结,以培养他们的归纳总结能力,但教师在最后一定要把好关,即把知识点陈述完整。郭永涛

  二.教学措施

  (一)分析讲解与学生模仿操作相接合

  在教学过程中我先展示一个已完成的或基本完成的作品并讲解其制作过程,要学生模仿着去做。

  比如在对09培训班学生讲五笔打字时先让学生每个人按照字根表把自己的名字先成几个字根,然后把字根化成字母最后在文档中打出自己的名字。

  对高二学生采用任务驱动教学模式,先为该教学内容设计一个具体的任务如制作贺卡,课堂上通过讲解这张贺卡制作过程让学生掌握教学内容。首先,学生们看了我展示的一张精美的贺卡,头脑里会对将学的知识有何实际应用有一个初步的印象。这时候,教师再分析这张贺卡的结构,哪部分是图文框,哪部分是文本框或自选图形,哪些地方可用其它形式替代,哪些地方不能等。通过教师的分析,学生对图文框、文本框、图片、自选图形等概念就有了直观的认识。接下来教师再讲解如何利用这些知识修饰、美化贺卡各部分的详细操作方法。由于教师在备课时已做过一遍,对学生可能出错或易混淆的地方心中有了数,教学时,重点突出。而且授课顺序就是制作贺卡的顺序,符合学生的`认知规律。这样教学,学生学得快、记得牢(若学生用现有的知识和技巧难以独立完成该“任务”,一般采用这种方式)。

  (二)。教师点拨,学生尝试

  若学生已有完成该任务的基础知识,可采用这种方式。

  例如BASIC语言的特点是容易入门,一开始学生必然对它有浓厚的兴趣。但若按有些教材的顺序,先讲常量、变量、数据类型、输出格式、流程图等一大堆理论,一半教学时间过去了,学生仍未能编出一个像样的实用程序。很容易使学生丧失学习的兴趣和积极性。

  若采用任务驱动模式,我们设计了在每堂课内、每个教学单元内、各教学单元之间乃至整个教学过程中环环相扣、层层推进的“任务”,通过这些任务来达到教学目标。一般的“任务”都是由教师在课前编好程序,上课时先让学生看到程序的运行结果。然后在教师的点拨下,让学生尝试着编出程序。

  学生在完成任务的过程中会遇到很多问题,有的可通过阅读教材解决,有的可通过同学间相互交流、讨论来解决,解决不了的教师再稍加点拨指导。

  三.检查手法

  在考核学生上课听课认真层度上我改变了以往以布置课后作业的作法为查看课堂笔记的情况。在教学过程中要求每位学生必须做好课堂笔记,每堂课上完了就要求学生把笔记收上来当作是当天的作业进行批改检查。这样既可以防治学生相互间抄作业,也可以促使学生上课时能够认真听课。

  在做上机练习作业时,是让学生参考着自己的笔记本来完成一项任务,而且也有时间上的限制,作业完成后马上用教学软件的提交作业功能进行提交,这样可以防止学生复制同学的作业。因为本教学软件对同一台电脑发送过来的作业会发到同一个文件包中去的。

  四.有待改进的地方

  1。在以任务形式授课时会因为学生的基础不同而使授课有点阻碍,有时会耽搁教学预定的时间。

  2。以检查笔记形式当作作业会使学生感到有点紧张,部分学生会对计算机产生厌倦感。

计算机教学反思6

  学生在学习时,是一个以认知为基础的复杂过程,只有了解了学生的心理特征,教师的教学活动与学生的心理活动产生和谐的共鸣,才能取得最佳的教学效果。因而教师在备课过程中怎样能更好地了解学生,分析学生的不同表现,这一步是非常重要的。教师必须对所教授的内容做好安排,诸如哪些内容由学生自己掌握,哪些问题由教师启发学生独立思考解答,怎样能更高地调动学生的积极性等这些都是至关重要的。

  一、当前教育发展现状

  目前中等职业教育计算机专业培养人才的目标是:培养熟悉相关网络配置和维护过程,能够胜任中小企业网络搭建与应用的专业人员。不过,根据目前的形势来看,以我校为例,我校为国家重点职业技术学校,所设有的计算机系别专业,每年毕业生达到数百人,计算机网络是一个重要的发展方向,学校建有数所计算机房、网络实验室等公共教学设备间。学校的教学顺序是:一年级理论课程,二年级等级考试、计算机网络等专业课,三年级开设3D Max、Photoshop、网站制作等专业课程,但从第三年第一学期开始大部分学生开始出去实习,第二学期基本上都已经在实习中。学生毕业后掌握的专业技能有限,无就业优势,所以,从事网络方面技术工作的学生不多。

  二、教学中出现的问题

  1.教材更新速度慢内容陈旧,理论多于实践

  教材是学生了解知识的根本,但是现如今的教材局限性很大。有部分学校采用自编教材,但是既针对中职学生特点,又适应学校实验条件的不多。加上计算机网络发展迅速,教学内容也需要更新换代。现如今的教学内容比较陈旧,根本无法及时向学生介绍最新的网络设备与技术。从而造成了学生获得的知识完全来自于老师,并没有创新。

  2.实验教材更新速度慢,教师资源不足

  现如今学校的教学方式依然是教学课件,学生能够真正动手去组装机器、配置交换机等实践活动很少。这使得学生动手能力得不到锻炼从而缺少了实践能力。现下流行的无线设备、XDSL等缺少设备线路支持,无法在机房中做实验。齐全的实验室因网络设备较多,专业性要求较高,对操作者要求亦较高,普通机房管理员没有经过专业培训,无法完全适应工作需要,设备维护跟不上,实验准备也非常欠缺。没有好的实验老师指导教学,哪怕有再完善的设备也对教学于事无补。

  3.学习考试形式单一,教师知识没有及时更新

  计算机网络教育不仅仅止于教师教授,学生学习,更重要的是培养学生的自主能动性,应该让学生自己放手去操作实践。现如今的教学模式恰好相反,造成了实验课程的动手方面只是辅助性的,并没有起到应有的效果。期末考核也只是为了考核而考核,采用笔试的考核方式并不能检验出学生是否真正掌握了所学知识,并且学生的动手能力也没有得到展示,就连学生自己都不知道自己究竟达到了怎样的水平,这也是教育考核的一大弊端。另一方面,计算机网络科技是随着时间的变换而不断进步的,如果教师的知识不随着计算机的发展而更新,那就造成了学生对于千篇一律的教学内容失去了兴趣,从而导致了教学质量的下降。

  三、怎样提高学生学习的兴趣

  1.方法比知识更重要

  计算机是一个工具和技能,计算机教学是通过入门学习、熟悉、综合运用、举一反三来实现的。教师在教学过程中不仅仅要教会学生学习的步骤,还应传授学生学习的方法。因为方法是使学生获得更多知识的手段和途径。如果只是单纯地复制老师的想法、做法,那可以说根本就是在做无用功,学生还是没能做到举一反三。因此,在学习过程中教师要做到引导教学,引导学生自主学习,使他们成为真正的`学习的主人。

  2.好奇式学习法更能激起学生的学习兴趣

  利用学生对新鲜事物的好奇心,以促进学生创新精神和实践能力的发展为重点,以学生自主探索为核心,将教育学习于实际生活紧密地相结合,让学生利用好奇心来发现更多的新生事物,在交流与实践中得到快速进步。

  3.自主课题学习模式

  教师为学生创造学习情境,并引导学生以自己感兴趣的方面作为课题。通过自学、讨论和不断探索答案以达到自主学习的目的。老师只作为一个辅助者帮助学习,由此锻炼学生的主观能动性以及自主学习能力。

  4.改变传统的考试模式

  改变由传统笔试独为考核标准的模式,采用实践评分与课堂表现能力同时进入考核标准的方法。这样既能提高学生上课时的出勤率,保证教师所教授的知识都能够参与考核,又能在实践课程中端正学生的学习的态度,从而提高教学质量。

  5.鼓励教师学习,掌握更加专业化知识

  对于教师知识更新慢,缺乏实践操作能力的问题,学校应该鼓励教师积极往更专业的方向发展,和学生一同进步。多与优秀教师沟通,多参加讲座,不断加强学习,朝着专业化方向发展。

  优秀的教师,应该不断地进行自我反思、自我优化。在自己知识输出的同时还能从外界获得更多新鲜知识,一位好老师不应该只是一个知识的搬运工,还要有自己的思想、创新,把自己的想法和方法分享给学生。同时在培养学生的过程中还要不断发现问题解决问题。中职的学生正处在青春期,方式方法是非常重要的,所以,作为一名优秀的老师要学会在实践中发现问题、解决问题,才能和学生一起更好地成长。

  参考文献:

  [1]韦承.中职学校计算机课程的实施现状及对策研究[D].辽宁师范大学,20xx.

  [2]宋屹.在中职计算机教学中培养学生的创新能力[J].产业与科技论坛,20xx(11).

计算机教学反思7

  常用的网络工具是网络管理员必须要掌握好的内容,本实验在学习完相关理论知识的基础上,让学生动手实践,亲自试验常用网络工具的使用。因为直观明了,马上见效,学生有了即时体验之后学习兴趣会非常的浓厚,利用好学生的学习兴趣,对实验的顺利完成非常有利。

  ①PING命令是为了检查网络的连接状况而使用的网络工具之一,用它来检测数据包到达目的主机的可能性。

  ②Win98:winipcfg 或Win20xx以上:Ipconfig/all命令显示DNS服务器地址、IP地址、子网掩码地址、默认网关的IP地址。

  ③Netstat是显示网络连接和有关协议的统计信息的.工具。Netstat主要用于:网络接口的状况;程序表的状况;协议类的统计信息的显示三个方面。

  ④TRACERoute工具可找出至目的IP地址经过的路由器。

  本实验结束之后,有如下反思:

  1、教师演示时,最好把每一个命令都写在黑板上,因为学生不是全部都能记住些命令。

  2、教师一个命令演示讲解完马上交给学生动手,不要全部讲完才让学生练习,这样效果没有那么理想。

  3、讲解清楚这些命令,要求学生理解这些命令的含义与用法,忌讳学生死记硬背。

  4、讲解每个命令的区别,然后可以做一个比较,直观的区别更容易让学生记忆。

  在整个实验教学过程中,教师其主导作用,学生才是主体,以学生的动手实验为主,教师的实验演示只是引子,引导学生完成实验任务。在学生的动手实践过程中让其完全掌握好这一实验内容。

计算机教学反思8

  一、教学反思。

  通过本次课,学生不仅加深了对网络拓扑、客户机/服务器网络等基本理论的理解,同时了解了局域网组建的整体思路,能够组建简单的、基于DHCP服务的局域网,使学生对之前的知识点进行整合和重新消化,取得了良好的`教学效果。通过本次具体的实训任务,让学生对按照传统方式死记硬背也一定能够掌握好的概念首先能够在实际中较好运用,能够较好的理解,真正做到了本门课程由“实训到理论”的教学目标。

  但是,也存在一些不足。共有7组学生进行组内合作,有4组同学最终实现了搭建,而另外几组均因服务器搭建失败而没有完成实验任务。虽然在课程中和学案中,均提示了搭建服务器的具体过程,但是由于对学生的指引不够,使得在实验过程中出现理解偏差。在今后的教学中,需要注意引导学生分析问题、明确任务。对于原理性的知识点,学生掌握不够。可以考虑先实现操作再分析、讲解理论。

  二、教学经验。

  本门课程理论性非常强,并且理论是必不可少的。

  中职生源的下降是不争的事实,并且可能将会在今后一断时间内持续下降,如何让学生掌握并理解这些专业性非常强的概念和理论是“网络技术”课程教学中的一个难题。

  从目前来看,实现操作再分析、讲解理论是可行的。

  对各实训项目成绩的判定也应该具有一定的灵活性。

  在项目分组时应根据学生的特长,将其均匀的分配到各个组里。

计算机教学反思9

  《电子计算机与多媒体》是人教版小学语文第十册的一篇选读课文,是一篇介绍科学知识的说明文。教学这一课让我对如何解读教材,如何巧妙地进行教学设计等方面都有了更大的提高。反思本节课的教学经历我有以下收获:

  一、全面深入解读教材,合理制定教学目标。

  这篇说明文简要介绍了电子计算机的发明到多媒体的运用的基本情况,展示了电子计算机的飞速发展和灿烂前景,内容平实,语言朴素。全文共6个自然段,总分总的段落结构。

  初读教材作者的打比方、举例子的说明方法扑面而来,细读文本作者不仅运用了这两种说明方法,还综合运用了作比较、作引用、列数字、作诠释等多种说明方法介绍电子计算机与多媒体的有关知识,将电子计算机与多媒体这一高精尖的电脑知识介绍得简明形象、通俗易懂。五年级的学生对说明文的文体并不陌生,对打比方、举例子、列数字等说明方法也能有比较准确的认识。因此,本节课的教学重点不在于让学生认识各种说明方法,而是引导学生进一步体会其表达效果,并学习运用一些说明方法介绍事物。

  全面深入地解读教材为教师合理制定教学目标提供了依据。因此,我设计的教学重点难点为:引导学生体会并初步运用打比方、作比较、举例子、作引用等说明方法把事物介绍得简明形象、通俗易懂。

  二、合理整合教学内容,教学过程简约高效。

  为使教学应简化头绪,突出重点,教学时我重点选取打比方、作比较、举例子、作引用这四种基本说明方法引导学生加以体会。在内容的安排上我把它们进行了恰当合理的整合,将这四种说明方法归结为“两比两引”,“两比”打比方、作比较,“两引”举例子、作引用,这样使教学安排避免了简单地重复,更便于老师的教学和学生学习。教学中我采用教扶放的教学模式,将教师的引导和学生的自主探究相结合。教师重点教学一二自然段学习“两比”,学生自主探究3—5自然段体会“两引”;教师重点指导体会一句话的表达效果,学生自主发现其他写法相同的'语句,体会其表达效果。这样合理整合教学内容使得教学过程简约而又高效。

  三、灵活多样教学形式,巧妙激发学生兴趣。

  小学生注意力时间短,而说明文这一文体特点又具有比较严谨、科学准确的特点,可能对小孩子来说不是特别感兴趣,为了弥补这一点我调用了各种适合孩子的激发兴趣的教学形式,让学生在40分钟课堂上充分提高学习效率。比如在读的方式上我不仅采用自由读、指名读,还采用同位对比读、师生接读、学生表演读等多种读的方式,设计了“快速抢答”的教学环节,设计了给电脑设计“电脑名片”等教学环节,有效地激发了学生的兴趣,提高课堂效率。

  四、信息技术创设情境,充分体现语言运用。

  语文是一门综合性、实践性很强的课程,应体现语言文字的运用。我重视运用现代信息技术,将信息技术与语文教学融合,给学生创设学语言用语言的情境。我编辑了体现多媒体电脑创造“未来生活”的小视频,小视频中展现的未来科技给人们生活带来神奇的变化,让学生耳目一新,给学生带来视觉冲击和精神享受,有效激发学生语言表达的愿望。教师引导学生将本节课的说明方法运用于学生的语言表达之中,收到了很好的效果。

  回顾本节课我在信息技术的运用和教学理念的实践上都有了很大的突破,也收获了很多宝贵的经验。今后我将继续探索不断实践让我的语文课堂焕发新的生机。

计算机教学反思10

  计算机搬上了课堂也有几年了,但在教学的过程中,往往我们都遵循教材,先讲计算机基础,然后就开始了WINDOWS98和WINDOWS98中的一些应用程序以及OFFICE20xx和INTERNET的学习。教师教什么学生就会什么,教师不教学生就不会。常言说:授人以“鱼”不如授人以“渔”,这个“渔”是什么呢?是捕鱼的方法,是学习的规律。我们学计算机学什么?学WINDOWS98的目的是什么?不要忘记WINDOWS98只是微软公司的一个操作系统而已,OFFICE20xx也只不过是微软公司的一个办公软件。

  我们学习WINDOWS98和OFFICE20xx不单单是为了简单的会使用它、熟练的掌握它,更重要的是我们要利用学这些东西的过程熟悉计算机里各种软件的使用规律,为以后学习其他的'软件奠定基础。

  比如:教师讲OFFICE20xx中WORD20xx的时候已经学习过WINDOWS98中的记事本和写字板,教师可以先给学生总结这几种软件的共性,鼓励学生先自己尝试使用WORD20xx,这样教师给学生讲课的时候可以针对学生碰到的问题讲解,教师讲课轻松,学生学习也有目的,真正作到事半功倍。

计算机教学反思11

  课文主要内容:

  1、第一台电子计算机叫“埃尼阿克”(ENIAC)与1946年在美国诞生。

  2、计算机硬件系统由运算器、控制器、存储器、输入设备和输出设备等五大部分组成。

  3、运算器和控制器统称为中央处理器(CPU)。

  4、存储器分为内存储器和外存储器。

  5、电子计算机经历了电子管、晶体管、集成电路和超大规模集成电路等四个发展阶段。

  我就所讲授的这一课谈谈自己的教学感受:

  1、我认为“导入和小结”是课堂的点晴之笔,即使准备的时间紧张,但在“导入”环节的设计,还是费了不少的时间。由“计算机能做什么”——一几乎每个同学都能回答的问题,引出本节课的教学,让学生没有难度,感觉轻松。老师就着学生的回答,比如,有的同学说“用计算机听音乐”,与人类比,人是用嗓子唱歌,那计算机用什么部件就能发出声音呢?引出了本节的内容——计算机怎样计算的及工作原理。引入学生的生活经历,简单、自然的思维引出了本节的内容,让学生没有陌生感。

  2、教学内容安排紧凑、有序。由学生看到的自己面前的计算机,说到外部设备;由神秘的主机箱说到主机的组成,又由设备说到设备是怎样工作的,这种“由近到远,由浅入深”的'循序渐时的安排,符合学生的思维特点,易于接受。

  3、重、难点突破有“法”。计算机是怎样计算的是本节课的重点,采用任务完成法让学生完成任务,讲解学生完成计算的过程,来完成计算机工作计算的过程。

  4、注重细节设计,营造了良好的教学氛围。

  5、有待改进的几个方面。完善每个硬件的讲述内容,规范语言;演示工作原理中的实例时,将程序编写过程加入进去效果会更好;现场拆机箱,发硬件,会让学生感觉更直观。

计算机教学反思12

  我是一个新参加工作的计算机教师。

  我记得伟大的科学家爱因斯坦曾说过:“兴趣是最好的老师”。()激发学生的学习兴趣是教育教学过程中提高教学质量的最有效途径之一。”学生爱上计算机课,但是这种爱好往往表现在学生喜欢玩游戏,看Flash动画等等。而对一些基本的知识、技能却不愿认真地去学习。因此,我们在教学过程中要精心设计导入,诱发学生学习动机,激发学生学习兴趣,从而达到提高效率、学以致用的目的。我在教学实践中主要采用以下几种方法导入课堂教学。

  一、通过游戏激发学生的学习。

  既然学生爱玩游戏,那么就让学生通过玩游戏来激发他们的兴趣。把计算机新课的内容融于游戏之中,激发学生学习的兴趣,在学生浓厚的兴趣中学习新知识,掌握新技能。

  例如四年级的学生学习指法是非常枯燥的,如果教师一开始直接讲解手指的摆放要求和指法要点,学生不但觉得学的很累,而且很不愿学,更不能强迫他们练习了。我在教学中就采取游戏引入的方法,先让学生玩《金山打字20xx》,比赛谁的成绩好或者与老师比赛。于是就有同学提出如何能够打得又对又快。在这种情况下,我再讲解指法练习,指法要领,学生学得就非常认真。经过一段时间的练习后,学生们再玩金山打字游戏时就感到轻松自如了。这样,既保持了学生学习计算机的热情,还可以促使学生自觉去学习计算机知识。

  二、精心导入,激发学习兴趣,使学生想学,爱学

  既然学生对计算机感兴趣,那么,在讲授基础知识时,我利用网络教室软件,每个学生只需看自己眼前的电脑即可欣赏老师的精彩演示,这样既可以进行重难点的'讲解又可以进行示范演示。课堂上演示我在课前精心制做的PowerPoint幻灯片等课件,配以优美的音响效果,学生的注意力被完全吸引到教学上来。教师再也不用为维持课堂纪律而花费过多的时间,完全可以把精力放在课堂教学的现场发挥之中,让学生学到更多的知识,获得更多的技能。服装教学反思缝纫鸟教学反思枫桥夜泊教学反思

计算机教学反思13

  教材分析

  使用键盘进行中英文的输入是计算机操作基础中的基础,而“写字板”的学习既能使学生掌握一种简单的文字处理软件,亦为今后学习word做了完美的铺垫。本节课从初识键盘、认识写字板、输入英文字母、输入汉字四个方面展开,将使学生了解计算机最主要的输入工具之一键盘的布局,并使学生学会在写字板中输入英文字母、汉语拼音,初步学会使用“智能ABC输入法”之类的拼音输入法输入汉字,从而为后续学习打下技能基础。

  学情分析

  1.学习者分析:本节课的教学对象是郭村小学三年级学生。这是一群农村学生,由于条件所限,学生在家在校都难以接触到计算机(三年级32人,具调查竟无一人家里有计算机,而学校也只有一台计算机),学生大都听过、见过但很少摸过计算机,所以教学起来肯定会有一定的困难,但所幸三年级只是接触信息技术课程的第一年,所以对基础要求也不高,况且指法方面毫无基础可能会更好。

  2.学生认知发展分析:通过前面的学习,学生大略掌握了鼠标的基本操作、窗口的基本操作、但对窗口各部分的名称记得还不是很熟,在介绍写字板的窗口组成时有必要再复习一下。

  3.学生认知障碍点:相对来说本节课的内容较多,本应至少分作三节课来教学、练习,但因学校只有一台电脑,难以提供学生大面积、长时间的练习,故在一节课内介绍完学生可能只能掌握些理论,要形成一定的技能只能靠以后安排练习课解决。

  教学目标

  1、知识和能力:通过本课的`学习,初步认识计算机键盘。学会在写字板中输入英文字母、汉语拼音,初步会用“智能ABC输入法”输入汉字。

  2、过程与方法:初识键盘靠教师用实物介绍,学生在纸质键盘上进行简单练习;在写字板中输入中英文靠老师演示,若有余时尽可能让学生用计算机实践一番。

  3、情感态度价值观:让学生明白任何技能的形成都是理论+实践的结果,都有规律可循。让学生明白基于视窗的各种软件的打开、关闭、窗口布局都有相似性,可以举一反三。

  教学重点和难点

  1、教学重点:使用键盘进行中英文输入

  2、教学难点:利用上档键输入上排符号;汉字词组的输入

  教学用具

  1、教师准备好教学用电脑、指法图片

  2、学生准备一张纸质键盘

计算机教学反思14

  本节课的任务是字符的格式化,这是WORD的第二次课,第一次课通过让学生认识WORD,在WORD当中输入些简单的简单的文本,让学生有对WORD这个软件有个初步的认识。WORD的字符格式化主要是对WORD中的文字进行美化操作,这节课主要让学生掌握在WORD中对文字的字体,字号,字符修饰;接下去是提高部分,字符的其他格式,字符间距和位置,首字下沉,这是本节课的重点。在学生练习的当中产生一个问题,相同的操作用一个格式刷的问题,这是本节课的难点。

  这次课我在教学的时候注意以学生为本,让学生多实践操作,在实践操作中体会掌握WORD字符格式化的一些基本技巧。在第一节课时让学生在WORD当中自行输入一篇文档,让学生体会一下在WORD中输入文字的基本操作,这篇文档作为第二节课上课练习的材料,在第一次讲解字符格式化的时候,让学生自行操作,然后不保存,重新打开,第二次让学生在练习的时候再用到这个资料,达到重复利用。

  觉得比较成功的地方:

  1、每节课上课之前,只要学生上次课有作业,我都会及时反馈,该表扬的表扬,该批评的批评,表扬的`同学加分,批评的同学扣分,都记录在学生的平时成绩当中,以此引起学生对作业情况的重视;

  2、老师讲解和学生演示结合的比较好,让学生能比较好的掌握教学内容;

  3、以课本为本,以学生为本,强调学生的自我操作,强调学生的自我学习,发挥学生的主体,任务设置的比较好;

  4、最后让小组长对本组不会做的学生进行个别辅导,保证每个学生都能掌握本节课的内容。

  值得改进的地方:

  1、可能对学生的学习习惯没培训好,上课之前应该强调学生静下来,打打字,这个以后要加强;

  2、可能对整堂课的驾驭能力不够,本节课的重点没有明确,没有讲清楚;

  3、课堂内容安排的有些多,有些任务没法按设想要求完成。

计算机教学反思15

  《电子计算机与多媒体》这篇课文简要介绍了电子计算机的发明到多媒体的运用的基本情况,展示了电子计算机的飞速发展和灿烂前景。内容平实,语言朴素。是一篇介绍科学知识的说明文。

  由于我们大部分学生家庭经济比较富裕,几乎家家都有电子计算机,很多学生家里都有上互联网,学生对电脑很熟悉。所以,教学这一课时,我简单引入后就让学生阅读课文,然后直接问学生:“你知道电脑都可以干什么?”有的学生说出“打印文件、玩游戏”,有的学生说“电脑的用途可多啦,它可以听CD,看VCD,唱卡拉O,可以发邮件给你远方的亲戚朋友,可以和别人在网上用文字、用耳麦、用视频进行聊天;”等等我补充:“还有网上银行,有些银行业务可以在网上完成”。

  由于学生都对电子计算机有一定的了解,通过仔细阅读,认真思考,加深了对课文的理解,锻炼了阅读能力和概括能力。我在教授每一段课文时,就着重让学生提出不懂的.问题,让大家讨论。

  最后,这课的教学,我最大的体会就是把以往刻板呆滞的课堂氛围,指导成轻松、活跃、和谐的民主气氛,激活了学生的思维和想象,培养了学生的学习积极性,创新意识、合作精神得以很好的体现。

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