《勇敢者游戏》观后感
细细品味一部作品以后,一定对生活有了新的感悟和看法吧,是时候抽出时间写写观后感了。你想知道观后感怎么写吗?下面是小编为大家整理的《勇敢者游戏》观后感,欢迎大家分享。
《勇敢者游戏》观后感1
方兴未艾的虚拟现实技术正在深刻、全面地改造着人类社会。
虚拟现实技术通过技术化的手段,正在将过往停留在设想或仅在艺术活动中存在的状态变为日常的现实,它实现了自然、人和人的精神活动三个世界的无隙交互,脱离彼此的孤立、自足的世界将不复存在。由于人与自己所处的场景相间无隙,无我之境正成为主体的常态。然而,虚拟现实技术剥夺了主体长期依赖的坚固现实,也将令主体陷入难以进入、思索和表达社会现实生活的困局中。
虚拟现实技术下,包围人的现实世界都是虚拟的,这种虚拟的现实并不是某种对原来现实世界的`反映或复制。虚拟现实中的人与物自有其不同于现实世界中人与物的性格、情感、逻辑乃至价值,前者不是依附和从属于后者的他者,而是独立、自足甚至是高于前者的主体。阿尔法机器下出了让其设计者意想不到的棋路,令围棋高手李世石、柯洁等投子认输,虚拟现实技术正在摆脱和超越人对其的控制。不仅如此,作为主体的人,为虚拟之物喜与悲,而虚拟之物却可独自岿然不动,这在虚拟现实技术的初期便已成为常象。另外,虚拟现实技术泯灭了真实和虚拟的界限,被虚拟现实包围的现实也成为虚拟现实的一部分,幻觉和现实交融,彼此之间的差别无从分辨。“你根本就不知道自己究竟处在什么地位”(杰姆逊),人被各种仿象包围,现实也成为仿象。
由于虚拟现实技术制造的只是各种关于现实的仿象,而不是现实本身,因此,在虚拟现实技术时代,对于主体认同和体验而言,关于现实的效果便凌驾于现实的原则之上。虚拟现实技术在真实的世界中制造和插入各种虚拟的情景,模糊了想象界和现实界的边线,假作真时真亦假、真作假时假亦真的悖论成为每时每刻人类生活正在上演的现实。人沉迷于自己制造的幻境,成为一种新的现实。当假的成为真的,真的也变成假的,真实被虚构抽空,真与假在虚拟现实技术时代似乎将丧失过去作为重要价值评判尺度的合法性。虚拟现实技术使人类生活的真与假重叠,真假之间的距离消失,深刻改变了主体与物在感知结构关系中的主客体位置,“物感知我”代替了我对物的占有和掌握。
虚拟现实技术让人们可以不为真实的社会历史所束缚,足不出户或不需付出难以承受的物质支出、精力代价或伦理道德压力,便能得到充分发展。虚拟现实技术将带来身体和感觉的延伸,获得更多的体验。大众可以更直接、便利、广泛地体验和参与审美活动,自主地创造、发表、分享和评论虚拟审美产品,人人都可以成为艺术的创造者。
《勇敢者游戏》观后感2
由美国哥伦比亚影片公司出品的好莱坞动作冒险巨制《勇敢者游戏2:再战巅峰》即将于12月6日全国上映,“巨石”强森率领勇敢者战队再次集结,挑战失控世界,上演险境求生。今日,影片发布“登封造极”特辑,新鲜关卡接踵而来,震撼场景让人大开眼界,五位主演诚邀观众一起体验刺激大冒险!影片由杰克·卡斯丹执导,道恩·强森、杰克·布莱克、凯文·哈特、凯伦·吉兰将全阵容回归,将于12月6日登陆全国院线,预售现已开启。
“登封造极”特辑精彩发布勇敢者迎来全新冒险
特辑开始勇敢者四人组便出现在一望无垠烈日灼人的沙漠之中,伴随着地质学家大喊:“丛林在哪儿?这跟上次不一样!也没人告诉我们这次得来新的啊!”勇敢者们发觉,这一次的游戏不一样了,熟悉的热带丛林不在,随之而来的是多个全新的关卡,它们不但陌生而且充满挑战性。当然除了关卡的变化,“这次电影里有新角色登场”强森说道,艾迪爷爷和闹翻的老友麦洛也加入战队,将带来更多惊喜。几位主演提及勇敢者战队迎来的'全新挑战,都显得兴致勃勃,一望无垠的沙漠,极度严寒的雪山,即便突如其来的威胁使所有人都心惊胆战,但他们依旧全力以赴勇往直前,完成了一次精彩绝伦的大冒险,正如凯文·哈特所说:“这部大冒险适合所有人观看”。
强森驾沙漠越野车全速“起飞”徒手爬雪山挑战动作极限
特辑中所展现的关卡惊险程度远超前作,各种猛兽与意外突然来袭,对于勇敢者的体能也是巨大的考验。峰林险境高耸入云,飞石走砾断裂吊桥,狂暴山魈怒目獠牙,让人感觉心惊肉跳。勇敢者只有全力以赴,才能逃过一劫;无人荒漠漫天沙石,突然出现上万只巨型鸵鸟狂奔而来,勇石博士只能挑战峡谷飞车,让人紧张到手心冒汗;气候最为恶劣的极寒之地,为营救队友,勇石博士与性感打女徒手攀爬雪山,雪崩突然发生,稍有不慎就会丧命……为给观众带来逼真刺激的震撼效果,大部分危险场面演员们都亲自上阵进行实拍。面对片中出现的更多关卡险境,勇敢者们如何通过考验逃出生天?让我们拭目以待!
5000人顶级制作团队创造逼真世界年底最受期待大片将上映
值得一提的是,正是因为影片幕后拥有一支顶级制作团队,才得以呈现出刺激震撼同时拥有逼真细节的视觉效果。充满想象力的奇观场景及关卡,由参与过《海王》《钢铁侠3》等特效大片的艺术指导操刀;来自全球各地超过5000人的视效团队打造凶猛野兽的逼真细节;参与制作《阿凡达2》的奥斯卡级视效总监也参与了本片的制作,将想象中的游戏世界逼真呈现,满足了无数人进入游戏世界的梦想。影片无论从IP热度、制作水准、卡司阵容等方面来看,都可以称之为今年贺岁档最强巨制。全新升级的关卡与新鲜加盟的角色,更会为大家呈现新奇有趣同时刺激震撼翻倍的感官体验,不愧为20xx年底最值得期待的好莱坞动作冒险大片。
好莱坞动作冒险巨制《勇敢者游戏2:再战巅峰》由杰克·卡斯丹执导,四大主角“勇石博士”道恩·强森、“地质学家”杰克·布莱克、“语言学家”凯文·哈特、“性感打女”凯伦·吉兰将全阵容回归!为了拯救消失的同伴,勇敢者四人组再次集结,进入全面失控的未知世界,面对难度爆表的危险关卡,强森领队挑战极限搏命逃生。一场惊险刺激又充满惊喜的冒险之旅即将展开!
《勇敢者游戏》观后感3
当大家都只剩下一条命,连大块头都开始缺乏勇气、犹豫不决的时候。“人生只有一次,怎么度过你自己说了算。”这句被学生们厌烦的校长名言才显得尤为珍贵。
人生不是玩游戏,死了一次还能从天而降,重新来过。
所以每一次选择都要慎重,都要对得起自己,更无愧于他人。
通过这样一次“勇敢者的游戏”,好朋友之间、原本陌生的同学之间都增进了了解、巩固了友谊,同时每个人也得到了历练与成长,学会奉献,学会团结,学会齐心协力,共渡难关。
等待了22年,我们才再次迎来了“Jumanji”,而曾经的主演罗宾威廉姆斯已经离开我们3年多,在感叹物是人非之余,未免为这部续作捏一把汗。因为第一部《勇敢者的游戏》在国内70、80和部分90后的心中几乎被认为是好莱坞梦幻的启蒙之作,在那个影视资源匮乏,特效水平尚不发达,并且去电影院观影还是奢侈行为的时代,罗宾大叔便已经带领着我们领略了好莱坞的神奇,而这一情怀一直伴随着我们的VCD及央视六套年代......
22年后,在最新的《勇敢者的游戏:丛林决战》中,主创们非常巧妙的避开前作所构建的巨大情怀网,几乎是另起炉灶,用一个全新的游戏系统和卖点来编织续作,令人欣慰的是——竟然奏效了。如果说第一部勇敢者的游戏主打惊悚和城市冒险,那么第二部则完完全全成为一部喜剧片,特效与冒险仅仅成为背景和点缀。听起来似乎并不是一个高明的变化,但在国内市场,从目前的口碑和票房来看,它确实成功了。
首先,让我们忘掉第一部的情怀光环,将观影期待调整到最低,以爆米花喜剧片来对待本片,你将收获满满,并完全沉浸在通过巨大反差:性别反差、性格反差以及形体反差等带来的笑点上。虽然影片依旧是硬汉、黑人哥们、靓女、油腻中年、帅哥这种好莱坞电影中常见的标准组合,但通过角色身份的颠覆,在每个人适应自己全新角色的过程中,营造出新的亮点。在全程密集的插科打诨和嬉笑怒骂中,我们几乎可以忘掉本片那乏味的闯关设置,并且也不在意这场早已注定结局的冒险将如何收尾。因此正是把握住了大众娱乐属性,并将之调到最大,才让这部在特效上几乎惨不忍睹的“伪大片”有了新的`生存空间。
影片至始至终利用了一个关键点,即“身体和内在的反差”,便扩散出源源不断地笑料,而其中发福教授和黑人跟班这两位,几乎贡献了本片80%的笑点,性别倒置后的大叔身和少女心,黑人自带搞笑光环的语速和语调,成功炒制出《勇敢者的游戏:丛林决战》这一桶好莱坞经典味的爆米花,而巨石强森一改自己的100%纯硬汉形象,在片中时而出现的卖萌举动,则算是一包免费赠送的加味调料。
如今的好莱坞引进大片中,漫威、DC自成一派,其他的强IP系列,如星球大战、速度与激情等也占据每年的引进席位,期间再加上一两部卖座动画片,这几乎成为了每年国内卖座进口片的标准配置。而《勇敢者的游戏:丛林决战》这种起初以科幻冒险大片定位的影片,最后却以够分量的喜剧营造收获口碑和票房,不得不说是一种“幸福的意外”。
另外,影片还不忘插入好莱坞影片的标准动作,比如通过剧中人物从隔阂与分歧到关系缓和,并收获真友谊/感情的过程,端出:“生命只有一次,我们要尽力去实现自我;勇敢面对自己,相信自己;团结一致,彼此信任才能收获成功”等生硬的鸡汤。特别在影片最后时刻,当一行人重新回到现实世界,并且恢复本来的身份,彼此间的关系变得亲密融洽,一副和谐幸福的模样。
在本片进入尾声时,有那么一刹那,我仿佛回到了90年代末,第一次观看《勇敢者的游戏》的时候。那场惊心动魄、充满神奇特效和脑洞大开的冒险归于平静时,那时的我却难以从中走出来,那一刻,好莱坞魔法发生作用,我见识了电影的魔力和无限可能。而从虚幻回到现实的过程中,那种满足和愉悦感,便是好莱坞电影曾经带给我们的最纯真的美好。
所以《勇敢者的游戏:决战丛林》这部毫无情怀感、并几乎架空前作的系列继承者才能够收获口碑和票房。
《勇敢者游戏》观后感4
由美国哥伦比亚影片公司出品的好莱坞动作冒险巨制《勇敢者游戏2:再战巅峰》即将于12月13日同步北美登陆中国院线,主创人员也开启了全球宣传。近日,影片于墨西哥举办国际媒体峰会,一系列特别活动随之展开。
红毯仪式上“巨石强森”率主演团队悉数亮相,杰克·布莱克、凯文·哈特、凯伦·吉兰、奥卡菲娜再次“组队集结”。此次影片全面升级,“勇敢者游戏的世界”全面失控,为拯救消失的同伴,“巨石强森”率领勇敢者们上天入地勇闯难关。
强森等主创亮相红毯星光熠熠
为期一周的墨西哥国际媒体峰会特别活动于本周展开,当地时间20日举行了隆重的红毯仪式,《勇敢者游戏2:再战巅峰》主演团队——道恩·强森、杰克·布莱克、凯文·哈特、凯伦·吉兰、奥卡菲娜全员亮相,片中携手夺命闯关的勇敢者们再次集结。此时,他们脱下游戏战服,登上红毯展现各自的明星风采,引来现场媒体粉丝阵阵惊呼。此次红毯现场颇为特别,高度还原了片中峰林吊桥等场景,勇敢者游戏世界仿佛就在眼前。扮演“勇石博士”的巨石强森身着蓝色衬衫,肌肉紧绷笑容灿烂,亲切与粉丝合影留念。此次领队来到墨西哥为影片宣传,强森表示十分开心,再次与默契十足的`勇敢者伙伴们相见,让他对于这次宣传充满期待,同时对于这部影片也信心十足。
强森的黄金拍档、美国著名喜剧明星凯文·哈特身穿灰色西装,在红毯上展现了自己帅气的一面。片中他与强森继续携手面对各种绝境,闯过各种匪夷所思的关卡;饰演“地质学家”的美国著名喜剧演员杰克·布莱克,身着花衬衫在红毯上依旧展现幽默特质,曾经成功为《功夫熊猫》主角“阿宝”配音的他,此次在片中又将自己的模仿天赋发挥到极致;通过“星云”一角广为影迷熟知的凯伦·吉兰在片中“性感打女”的造型让观众再次沦陷,这次她将挑战更多动作戏,帅气痛击强敌,红毯上她一袭花色长裙惊艳亮相,镜头前展现傲人身姿;好莱坞著名亚裔女星奥卡菲娜也现身红毯,她饰演的“神秘角色”引发影迷无数猜想与期待,同时为影片注入新鲜活力。
奇观升级惊险翻倍势必燃爆贺岁
“勇石博士”带队重返游戏世界,然而此次要面对突如其来的全面失控!强森领队玩命死战,四人组挑战全面进阶,不仅要面对原始丛林、死亡沙漠、极寒雪山等极端自然环境的考验,还要时时警惕各种猛兽的突然袭击,随时对抗失控世界带来的意外危险,相比前作场景更加生动逼真且充满想象力,视觉效果也带来更强冲击力。同时,勇敢者们也将挑战更多高难度动作,无论是徒手攀爬雪山,还是高空弹跳,甚至开车飞跃峡谷,无不令人心惊胆战。从此前发布的预告片中不难看出,场景奇观的呈现全面超越系列前作,影片让人无时无刻不感受心跳加速的刺激与震撼,必将强势引爆贺岁档!
好莱坞动作冒险巨制《勇敢者游戏2:再战巅峰》由杰克·卡斯丹执导,四大主角“勇石博士”道恩·强森、“地质学家”杰克·布莱克、“语言学家”凯文·哈特、“性感打女”凯伦·吉兰将全阵容回归!为了拯救消失的同伴,勇敢者四人组再次集结,进入全面失控的未知世界,面对难度爆表危险重重的致命关卡,强森领队挑战极限玩命闯关。山崩石裂的险境中命悬一线,与突如其来的凶猛野兽死战到底,他们唯有绷紧神经并肩作战,才能通过生死考验逃出生天。相比前作奇观升级,一场惊险刺激又充满惊喜的冒险之旅即将展开!
《勇敢者游戏》观后感5
《勇敢者游戏:决战丛林》是一部重启的经典,23年前罗宾·威廉姆斯主演的第一部《勇敢者游戏》至今仍然被奉为经典的原因,不仅仅在于真实世界和游戏世界的相互对穿,出众的特效之下,认清自己同时战胜自己的正能量主题,也是电影成功的基础。作为一部全年龄向,合家欢的电影,因应时代的需求,同时传递不变的人性主题才是这一系列至今还有众多拥趸的关键。
新《勇敢者游戏》把故事放在具有南美特色的丛林之中,白犀牛是在致敬第一部中的经典画面,黑豹之路则代表了好莱坞电影对外来文化的吸收和容纳。从第一部开始,《勇敢者游戏》就一直流淌着《印第安纳琼斯》的血脉基因,这次找来岩石强森做主演,大概也是希望能够吸引更多年轻观众。不过强森此次扮演的角色却完全不走寻常路,非常挑战自己。
回到这一系列故事的主题,游戏不仅仅是游戏,还是生活的一部分。“勇敢者游戏”,顾名思义就是要挖掘出人性中勇往直前,不肯服输的部分。但是作为电影的主角,宅男斯宾塞可绝不是个勇敢的人,哪怕他电脑超溜,懂得很多知识,但是没有朋友,不敢告白的宅男通病,都注定了他将是个人生输家。这也正是电影中,岩石强森最挑战的部分,拥有巨大肌肉的他,必须不时表现出宅男优柔寡断的一面。而这种巨大的反差,也是电影最好玩的部分。
不仅是强森,其余三位玩家在电影里、游戏中,也有着与“真实”身份完全不同的`角色定位,其中最“惊(辣)艳(眼睛)”的当然是杰克·布莱克的男身女心。真不知道该如何评价杰克·布莱克的表演风格,他总能在最意想不到的地方,给你重重一击,哪怕只是为《功夫熊猫》做个配音,都能用声音诠释出一个多动症的大侠阿宝。那么在《勇敢者游戏》中顶着一脸茂盛的胡子,却大摆性感POSE,简直就是小菜一碟了。必须要说,虽然实际呈现效果确实很辣眼睛,但是想想剧情,却不能不为他的演出而鼓掌,因为那眼神里的娇羞和傲娇,真不是随便扭动两下肥胖的身躯就能掩盖住的骚气!
喜剧是《勇敢者游戏:绝战丛林》最大的特点,那么人性的成长和担当则是这部电影,这一系列电影一以贯之的主题升华。四位各有问题的桀骜少年,在游戏中学会体谅他人,学会相互合作,最重要是学会担当和爱!这是好莱坞电影一直致力传输的普适价值观,不偏不倚,也不会让人产生歧义,最重要还是润物细无声,在嬉笑怒骂之中,就让观众接受了这些观点,一点也不会觉得被说教。
此外,游戏的形式感也从当年的桌面游戏进化到这一部中的超任,以及VR实景沉浸式体验游戏,虽然没有在两个世界的跳入跳出,相对来说少了些难度,但是对这类RPG过关游戏的种种设定的调侃,还是能轻松获得已经熟稔这一套路的游戏迷的认可。所以,谁说玩游戏就不能学到东西?这一回,你完全可以拿这部《勇敢者游戏:绝战丛林》去跟杨永信们理论了!当然,前提还是你真的没有沉迷其中,一无所获!而是真正从强森带你玩的这场大型丛林“吃鸡”游戏中,收获了成长!
《勇敢者游戏》观后感6
老版猪马鸡游戏早已成为遥远的回忆,但电影天马行空的想象力和略惊悚的游戏过程,还是给爱玩游戏的笔者制造了不小的童年阴影。在那个桌面游戏仍然盛行的年代,猪马鸡电影的代入感是极强的,基本上喜欢角色扮演、爱玩桌面冒险游戏的观众,都能从中找到自身的投射。
20年过去了,视频游戏进入千家万户,纸面游戏开始归于小众,影片的重启就不得不面临游戏形式的改变,如同现实中一样。笔者觉得新版勇敢者游戏对老版的衔接是非常巧妙的,前作扔在沙滩上的游戏棋盘被游戏男孩捡回家去,那时候任天堂、索尼等公司的家用游戏机已经大放异彩,遭到嫌弃的猪马鸡(竟然这么有脾气)摇身一变,成了当时流行的游戏卡带,瞬间就吸引了男孩的眼球,第一个受害者就此诞生。现实中的20年也是电影里的20年,喜欢在PS4上玩街霸的斯宾塞偶然发现了20年前的任天堂游戏机,于是新的游戏冒险拉开序幕。
老版勇敢者游戏相对来说偏儿童向,新版则直接定位成高中生电影,类似于歌舞青春、贱女孩那种。影片套用了冒险游戏的闯关套路,却在讲述青少年成长的话题,这就使得不用大费周章的去构思新的天马行空的游戏关卡,而只需要把全部关注点放到角色的塑造与交互上。不愧是一种降低电影创作难度的好办法,从成片质量来看,虽然游戏闯关特别俗套,但是角色刻画非常成功。
电影的四个主角是精心挑选出来的四种高中生:书呆子孤僻女,爱美娇气女,体育运动男,死宅懦弱男。其中两个女生算是截然对立的两种性格,却又有一些相似性,俩男生则是渐行渐远的童年玩伴。由此可见,四个角色涵盖了生活中最常见的一些人设。而他们在游戏中选择角色的时候,则与现实中人设反了过来:书呆子体育无用论女生变成了上天入地魅力逼人的'靓妹,爱美女生则成了土肥圆老男人,高大威猛体育男竟然选择了矮小腿短知识男,而作为一号主角的死宅果然主角光环逼人——他们全都成了他们讨厌或者想要成为却做不到的样子。这种看似刻意的人设转变,能够以一种极致的状态,完成他们性格与思想的成熟。
影片中有爱情,但并不占据主要地位,因此本片没有沦为校园爱情片,你侬我侬的冒险看着多腻味,反而以一种懵懂和滑稽的方式表现出来,非常青春。同时也不乏成人话题,却不像成年人电影中表现的那么直接,也没有满口荤段子,依旧是站在了青少年的视角来看待两性,因此虽然电影中小弟弟过来小弟弟过去,却有意外的喜感。影片中性别发生变化的那位角色则成了两性话题的集中爆发,也是搞笑担当。所以说,整部电影都充满了轻松的青春活力,在冒险中插科打诨,这才是影片真正的看点。巨石强森真的很适合这类冒险喜剧电影。
至于游戏的部分,这类影片还是不免会吐槽一下游戏中的设定,比如NPC总是重复固定的台词,只有固定的角色才能开启特定的对话,无限容量的背包,游戏过场动画,主角光环,还有角色们的奇葩设定等等。这次的游戏为每个角色设置了强项与弱项,看着角色们各种触发自己弱项作死或者利用弱项来完成游戏也是一种趣味。
游戏玩家看这部电影或许能找到更多趣味,但实际上本片并不如索尼之前的像素大战那样有太多游戏梗在里面,因此情怀的味道并不浓烈。反而老版勇敢者游戏的彩蛋倒在影片中埋得够深,就看观众能不能及时反应过来了。
要说新版勇敢者游戏有什么遗憾,还是在于缺少以前那种令人诧异的天马行空的想象力。经典之所以能成为经典,能跨越时代而存在,自有其道理。但并不妨碍本片成为20xx开年的娱乐性十足的大餐。
《勇敢者游戏》观后感7
《勇敢者游戏:决战丛林》是由美国索尼哥伦比亚影片公司出品的动作冒险巨制电影,由道恩·强森、杰克·布莱克、凯文·哈特、凯伦·吉兰等一线好莱坞群星联袂主演。影片主要讲述四名性格迥异的高中生意外穿越到险象环生的勇敢者游戏中,变身成为与自身性格外貌截然不同的游戏角色,面对丛林猛兽的袭击和邪恶势力的追捕,四人战胜重重危机,重返现实的故事。
这部电影内容简单,以游戏为背景,使用真人秀诠释游戏中的人物。电影中每个人物都有四条生命,这部电影媒介使得观众难以区分现实世界和虚拟世界,人们很容易穿越到游戏情境中,而且生命的复活是如此的容易。这也产生许多社会学问题和人格心理问题,特别是对于18岁以下的`未成年人,使他们很容易混淆价值观,在武打格斗中体现他们的成就感和成功,生命规则发生变化,小孩子们在打斗嬉闹中即使夺去他人生命,也不算什么,因为生命复活是如此的容易,真正的生命规则被弱化,道德也因此发生重大的转变。在Jerry M.Burger著的《人格心理学》中班杜拉的社会学习理论中,青年们会模仿这种榜样,攻击性的使他人失去生命又复活的榜样,或者攻击性榜样,特别是在生活中出现失败、挫折较多的孩子们,他们会将这种挫折的愤怒和攻击性行为通过此类电影、电视、游戏媒介得以释放,并会转移到现实世界中,在这个过程中不断的强化。依据他们观看此类媒介的数量,表现出的此类特征会更加明显,如果没有博学的知识开阔眼界和平衡这种心理,那么极端的情绪很难被释放,内心慌乱,而无处缓解,在虚拟世界中寻求的强大和力量转移到现实世界,推动负面的情绪。对于社会安全风险起到潜移默化的作用。
所以在文化创意产业中内容创意是十分重要的,同时还要综合考虑社会学、伦理学、哲学、历史学、心理学等方面的因素,而不是一个单纯的内容和娱乐。
《勇敢者游戏》观后感8
时隔两年之后,《勇敢者游戏:决战丛林》的续集《勇敢者游戏2:再战巅峰》(Jumanji:TheNextLevel)将再度连接现实与游戏世界,让观众在大银幕下又一次体验险象环生的冒险之旅。值得一提的是,上一部的国内上映时间,比北美地区晚了三周,而这次由原班人马打造的《勇敢者游戏2》的上映时间定在12月6日,比北美还要提前一周。
20xx年的《勇敢者游戏:决战丛林》是1995年上映的经典影片《勇敢者的游戏》(Jumanji)的IP重启之作。影片以类似经典青春片《早餐俱乐部》方式的开头,讲述四个问题高中生被罚留校,意外发现了一款老旧的掌上游戏,并穿越到一款以热带丛林为背景的游戏中,并以与现实世界的自己截然不同的玩家身份,合力攻克难关的奇幻故事。
或许是因为由罗宾·威廉姆斯主演的前作的经典地位难以撼动,加上排在强片如林的圣诞节档期上映,即便有道恩·强森、凯文·哈特、杰克·布莱克、凯伦·吉兰等实力不俗的演员加持,当初业界也并不看好《勇敢者游戏:决战丛林》这么一部重启之作。不料该片票房一路飘红,最终在全球拿下9.6亿美元,成为索尼影业近年出品的最成功的电影之一。于是,在这个IP趁热打铁的年代,仅仅时隔两年时间,一部续集的横空出世也就没什么好大惊小怪了。
但IP也是一把双刃剑,一方面它有助扩大电影的影响力,另一方面它也增加了观众的`期待值。尤其对于《勇敢者游戏》这类以冲关游戏模式作为剧情卖点的电影来说,如何拍出新意,更是这个IP能走多远的关键。毕竟对一款冲关游戏来说,故步重施只会让人索然无味,只有在不断推陈出新的基础上提升难度,才能让玩家难以放下手柄。那么,不妨来看看这次《勇敢者游戏2》里的设定有了哪些变化。
上一部里的四个高中生——宅男斯宾塞、学霸玛莎、橄榄球好手弗里奇和甜心贝瑟尼如今都已是大学生。玛莎、弗里奇和贝瑟尼来到斯宾塞家中找他,却发现他又进入游戏世界。为了找到斯宾塞,三人和斯宾塞的爷爷艾迪,再加上艾迪的旧识麦洛,只能通过被修好的游戏机,再一次进行穿越,只不过这次的环境似乎要比上一次更复杂……
论情节本身,重启的《勇敢者游戏》并不算特别新鲜,影片的最大亮点其实是在角色的设定上:现实中各自被局限在自己小世界里的同龄人、游戏世界里技能各异的玩家角色以及两个世界不同身份的博弈与互动,既是推动剧情发展的关键,也是笑点的源头。而在《勇敢者游戏2:再战巅峰》里,这样的设定也有了新的进化。
上一部里的玩家角色在《勇敢者游戏2》中照例回顾,只不过他们身体里的“灵魂”来了个乾坤大挪移:连走一步路都困难的艾迪爷爷化身肌肉男勇石博士(道恩·强森饰演);与艾迪绝交多年的死党麦洛变成勇石的跟班、动物学家莫森(凯文·哈特饰演);弗里奇附身考古学家奥布伦教授(杰克·布莱克饰演);只有玛莎依旧充当性感打女萝比(凯伦·吉兰饰演);贝瑟尼则是不知所踪。很显然,现实和游戏角色的巨大反差将在这一部里继续制造笑点和萌点;而勇石和莫森这对反目的老友的嘴炮也将是紧张刺激的冲关之旅中最好的调剂。
关于怎样推进人物发展以及故事叙述才能使观众在个人层面上引发共鸣,制片人马特·托马齐解释说:“我们许多人都没发觉自己究竟有多大本事,而这个游戏能让你洞悉自己并珍视自己的能力。《勇敢者游戏》了解你的优点和弱点,并据此挑战你,让你成为最好的自己。”
除了四位主角外,NPC(非玩家角色)向导奈吉尔等老熟人也将回归。另外,新的一关也有新人登场。凭借《摘金奇缘》、《别告诉她》等片在好莱坞蹿红的华裔演员奥卡菲娜将饰演一个名叫“Ming”的游戏角色,至于她究竟是敌是友,会发挥什么作用,这里不妨还是不做剧透。《权力的游戏》中的“猎狗”罗伊·麦克凯恩饰演大反派尤尔根,他偷走了神圣的猎鹰宝石。正是这颗宝石维持着勇敢者游戏世界的富饶,如果宝石没有了阳光照射,被藏匿于黑暗之中的话,这个大陆就将陷入干旱荒芜。
剧情上,《勇敢者游戏2》较上一部设置了更多悬念:斯宾塞和贝瑟尼到底化身为哪个角色、上一部里的飞行员又去了哪里,这些难免会让观众牵肠挂肚。此外,上一部的场景仅仅局限在热带雨林中,但这一部横跨炎炎沙漠和凛凛冰山,更为恶劣的环境势必也将丰富影片的视觉效果。
毫无疑问,《勇敢者游戏》这一系列从本质上来说就是爆米花电影,但以拍摄喜剧片出道的导演杰克·卡斯丹(JakeKasdan)并不仅仅想带给观众插科打诨。谈到影片的主题时,他曾表示:“‘如果你的灵魂进入别人身体里过上一天,你对自我的认识会增加多少?’这是该系列电影所提出的一大假想。而这个问题对于只能感慨生命流逝的新人物来说,有着截然不同的答案。我认为这个问题同样值得他们思考,毕竟就算是老了,也不代表就得放弃探索自我。”
《勇敢者游戏》观后感9
由于电脑特效水平的限制,90年代的商业电影在创作上更依赖于奇思妙想而非视觉奇观,这也使得一大批充满创意,情节生动,人物立体,节奏轻快的电影得以出现。这批电影重视不同既有类型之间的融合,尤其是基于角色的喜剧内容,在保证了合家欢的欣赏水平同时,也让电影即便受到视觉效果的限制,也能够产生长久不衰的吸引力。
为了实现这一目的,就需要主要演员自身,在喜剧和表演两方面,都能带来令人满意和信服的体验,而正戏和幽默都玩得转的罗宾·威廉姆斯,自然就是个中翘楚。正剧方面,有着《早安越南》《死亡诗社》《渔王》和《心灵捕手》这样的代表作品,而他作为卓越的喜剧演员,也有从《窈窕奶爸》这样的家庭喜剧,到《飞天法宝》《机器管家》,以及《勇敢者游戏》这样的幻想题材。他以极具特色的个人魅力,为一代又一代的男女老幼带来欢声笑语。而随着市场和观众的逐渐演变,R级喜剧的风靡,对段子而非角色本身的过度倚靠,让这些充满温馨的传统喜剧电影也难寻起来。时下能够符合并继承这一定位的喜剧电影,怕是也只有《帕丁顿熊》了。
在任何时代,好的喜剧,总是和好的演员,好的角色是分不开的。但时代在变化,我们也必须理解,这些成功的IP对于大制片厂来说意味着什么。而在创新力和好编剧稀缺的大环境下,荤段子屎尿屁大行其道,更多的则是打着喜剧旗号的功能性段子集,完全脱离角色塑造而存在,更勿论那些横行霸道的CG特效了。幻想题材的喜剧电影,在近年来佳作之罕见令人难以置信,威尔·法瑞尔的《失落的大陆》,杰克·布莱克的《格列佛游记》,亚当·桑德勒的《像素大战》,以及20xx年的新版《捉鬼敢死队》,统统在定位上出现了严重问题,不仅难以在喜剧和动作冒险之间达成平衡,反而连基本的喜剧状态都难以达成。
而幸运的.是,幻想喜剧的尴尬现状终于迎来了转变的趋势。去年的《鸡皮疙瘩》和今年的新版《勇敢者游戏》,就是一个开端。
《勇敢者游戏》的前两部作品,尤其是续集的身上,充满了儿童文学的味道。而这一气氛是难以讨得如今市场的欢心的。于是我们看到,典型的儿童幻想故事,成为了高龄成人的,充满荷尔蒙的幻想故事。我们很难说从桌游升级换代成电子游戏的《新勇敢者游戏》,到底是原作的的续集,重拍,还是重启作品,重新开机还是别的什么,但就一部动作冒险喜剧电影来说,它的表现是合格的。尽管喜剧导演杰克·卡斯丹(与其他四人合写的剧本)最终也没有让四位主角中的任何一位比罗宾·威廉姆斯的角色更自然(从某种程度上,这是一种好莱坞的自我浪费,毕竟对汤姆·汉克斯的经典电影《长大》就是个很好的模仿对象),但紧凑的情节编排和升级换代的“穿越异世界”亚文化设定,很好地避免了尴尬的硬幽默,也能提供足够的曲折和惊喜来吸引观众。
在某些时候,《新勇敢者游戏》都显得非常幼稚,但在优秀的化学反应之下,其中的喜剧内容得到了很好的发挥,特别是那些nerd向的现代流行话题。在人物的戏份分配上,《新勇敢者游戏》显得非常成熟,杰克·布莱克以老带新,道恩·强森和凯文·哈特双引擎,保证了电影不会出现脱戏和无聊的情况。
后两人在本片中的表现,对各自的职业生涯都有着非常重要的意义。凯文·哈特自出轨丑闻后降低了曝光率和接戏数量(去年一年就有4部个人作品面世,而今年只有2部),但好的一面,是可以借机厘清其职业方向,继而寻找转型机会。道恩·强森自加入《速度与激情》后顺风顺水,也有过不少喜剧电影的尝试,包括今年年初的《海滩救护队》。但市场反馈和他自身表现证明,观众最喜欢的是他的家庭化硬汉形象,其次是通过对比形成的傻大个喜剧形象——这意味着他缺乏担任喜剧电影男一号的能力,《海滩救护队》中俊男靓女的搭配,就缺乏能够激发他的幽默感的合适人选,使得电影本身缺乏动力。而《新勇敢者游戏》中,重新找到拌嘴对象后的道恩·强森,就展示出了更好的适应力。
幻想题材和喜剧的结合并不新鲜,但如何能真正做出新意却很难得。作为北美圣诞档中为数不多的合家欢喜剧电影,《新勇敢者游戏》在脱离20年前原作设定后,依然不失为一部可圈可点运作良好的冒险喜剧。与前些年索尼在秋季档开画的档期相比,今年传统喜剧的无力给了这部电影足够的生存空间,同期的竞争对手全面沦陷——出现了不少可预期(《完美音调3》《缩小人生》)和不可预期(《马戏之王》)的质量以及档期选择问题——也让其有了令人眼前一亮的效果。
作为一部目标本就不高,但题材和演员很讨人喜欢的细节电影来说,《新勇敢者游戏》很可能就是这个假期中一匹不容小觑的黑马选手。
《勇敢者游戏》观后感10
上个月上映了一部电影,叫《勇敢者游戏:决战丛林》,是电影《勇敢者游戏》的下一部。
尽管没有看过上一部,但清寒还是去看了。
出于学生的本能,清寒一直在思考一个问题:这部电影到底想传递怎样的信息,它想告诉观影者什么,它的意义仅仅是为观众提供几个小时的欢笑吗?
虽然不知道编剧和导演是怎样想的,但清寒思来想去,还是找到了这部电影给人的启示。
在清寒看来,这部电影的给人的启示有五个。
第一个,生与死。
从影片的'开头,四位主人公因为不同原因而被罚留校察看是时,校长的一段话;在四人穿越进游戏后,发现每人共有“三条命”;还有游戏接近尾声时“冰箱”对斯潘瑟说的一番“校长式鸡汤”中都可以看出这个中心。
第二个,信任。
这点在影片中的集市里,“冰箱”拔下蛇的毒牙意识中可以明显看出。
第三个,自信。
游戏中的“少男杀手”铁拳露比在现实生活中其实是一个平凡得不能再平凡的女生。片中她第一次出场是在体育课上不愿意跑步,与体育老师争论。尽管她给人的第一印象是“伶牙俐齿”,但她习惯性抱胳膊的动作,经常挑剔别人的行为证明她是一个缺乏安全感、因自卑而显得有点高高在上甚至令人生厌的女生。与其相反的是游戏中的“油腻大叔”,现实中真正的“少男杀手”贝瑟妮。她的第一次出场似乎是在学校的一场测验上,与朋友讨论前男友(之前还有两个坐在车里的女生可怜被怪诞老屋主人训了一顿的斯潘瑟,有点脸盲的清寒不知道是不是她)。贝瑟妮很有自信,但也因此而把自我视为世界中心。这两个女孩的对比则告诉了我们自信要适度。既不能极不自信,亦不能极其自信,忽略了自我本身的能力范围。
第四个,兄弟情。
就是斯潘瑟和“冰箱”的故事啦。
最后一个,坚持。
这就要提到电影刚开场时埋下的伏笔——那位二十年前就被困在游戏里的“飞行员”(清寒尽力了但还是不记得他的名字)。他很显然一度想要放弃,但贝瑟妮那句“你就是我们缺的那一块。”无疑成为了他的动力。其实这还是涉及自信。
林林总总的说了这么多,还是学生属性在作祟——看到文章就想做阅读理解,写读后感;看完电影也要写点观后感什么的。不过要是清寒的语文老师看到这篇连基本的“读、引、议、联、结”都没有的文章,应该会气得罚清寒做试卷。
其实这篇文章现在才发是晚了,但是清寒前段时间是真心忙。
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